# Язык Lua в Roblox: что учить и как использовать

> Roblox Lua: как работает язык в Roblox Studio. Luau — расширение, Script vs LocalScript vs ModuleScript, основные API. Для начинающих.

Source: https://codims.ru/stati/yazyk-lua-v-roblox/

---

## Roblox Lua и Luau: в чём разница

Игровой движок Roblox написан на C++, а вся логика игр и скрипты, которые пишут разработчики, — на языке программирования Lua, если точнее — на его диалекте Luau. Когда говорят «Roblox Lua», обычно имеют в виду именно Luau — диалект Lua, разработанный Roblox. Отличия: типы (string, number, boolean прямо в объявлении), дженерики, оптимизации для игрового движка. Синтаксис совместим с Lua 5.1, поэтому большинство Lua-туториалов работают в Roblox.

Для начинающих разница незначительна: учите стандартный Lua — в Roblox всё будет работать.

Разработку в Roblox Studio делят на две стороны: сборку сцены из готовых деталей и скриптинг — написание кода, который задаёт объектам поведение. Эта статья про скриптинг: на каком языке его ведут и с каких конструкций начать, чтобы объекты в игре двигались, реагировали на игрока и хранили данные.

## Где писать скрипты и базовый синтаксис

Скрипты пишут прямо в Roblox Studio: в панели Explorer выбирают объект — например, ServerScriptService, — правой кнопкой Insert Object → Script, и открывается редактор кода. Отдельную программу для написания Lua ставить не нужно. Сама Roblox Studio скачивается бесплатно с официального сайта: редактор кода и запуск игры для проверки уже встроены, поэтому, чтобы начать писать на Lua, не придётся ни платить, ни устанавливать отдельный компилятор. Если Studio ещё не стоит на компьютере — разбор, [как открыть Roblox Studio](/stati/roblox-studio-nachalo/) и настроить редактор с нуля, есть в отдельной статье.

Синтаксис лаконичный: переменная объявляется словом `local`, а тип Lua определяет сам по значению — писать его вручную не обязательно.

local playerName = "Steve"  -- строка
local score = 0             -- число
local isReady = true        -- логический тип

print(playerName .. " готов: " .. tostring(isReady))

В Luau тип можно указать явно — `local score: number = 0` — тогда Studio подсветит ошибку, если в переменную попадёт значение не того типа. Для первых скриптов это не обязательно, но упрощает поиск опечаток в больших проектах.

## Script, LocalScript, ModuleScript: зачем три типа

-   **Script** — выполняется на сервере. Видит всех игроков, управляет игровой логикой, хранит данные. Кладётся в ServerScriptService. _Пример: начисление очков, управление волнами врагов_
-   **LocalScript** — выполняется на клиенте (у каждого игрока своя копия). Обрабатывает ввод, анимации интерфейса. Кладётся в StarterPlayerScripts или StarterCharacterScripts. _Пример: кнопки UI, обработка нажатий клавиш_
-   **ModuleScript** — библиотека функций, которую вызывают другие скрипты. Кладётся в ReplicatedStorage. _Пример: общие функции расчёта урона, работа с данными_

## Часто используемые Roblox API

\-- Получить игрока
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer

-- Получить объект по имени
local part = workspace:FindFirstChild("MyPart")

-- Изменить свойство
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Transparency = 0.5

-- Уничтожить объект
part:Destroy()

-- Создать копию объекта
local clone = part:Clone()
clone.Parent = workspace

-- Событие
part.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
        humanoid.Health -= 10  -- урон
    end
end)

## RemoteEvents: сервер ↔ клиент

Для многопользовательских игр скрипты на сервере и клиенте общаются через RemoteEvents:

\-- LocalScript: игрок нажал кнопку "Купить"
local buyEvent = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("BuyItem")
buyEvent:FireServer("sword")

-- Script: сервер получил запрос
buyEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, item)
    if player.leaderstats.Coins.Value >= 50 then
        player.leaderstats.Coins.Value -= 50
        -- выдать предмет
    end
end)

Это критически важный паттерн — без него невозможно сделать честную многопользовательскую игру. Все денежные операции должны проверяться на сервере!

Похожим образом через LocalScript управляют элементами интерфейса — например, обновляют текст на экране игрока. Разбор с примерами скриптов — в статье [как сделать надпись или табличку в Roblox Studio](/stati/kak-sdelat-v-roblox-studio/).

Курс для детей

### Roblox Studio — Lua на практике

Дети 10–16 лет учатся программировать на Lua через создание реальных игр в Roblox. Script/LocalScript, RemoteEvents, DataStore — всё на практических проектах.

[Подробнее о курсе](/courses/roblox/)
