Перейти к содержимому
#АйДаКодить
#АйДаКодить
школа программирования
Лагерь 15–21 ноября

Курсы создания игр: разработка, геймдизайн, программирование детям

Ученик мечтает создать свою игру? Программирование через разработку игр: от идеи до готового проекта — за несколько месяцев.

С чего начать обучение: программирование игр по возрасту

Для детей движок, язык программирования и первые занятия подбираются под опыт ребёнка — единого «правильного» старта нет, есть подходящий именно вашему.

Нет опыта в программировании (8+) — начните со Scratch. Блочный язык без сложного синтаксиса, понятен новичкам: за несколько занятий ребёнок соберёт первую игру и разберётся в базовой логике с нуля. Знакомство с программированием в Scratch идёт без сложного синтаксиса, поэтому первые успехи не заставляют себя ждать.

Хочется писать настоящий код (11+) — Python pygame. Тот же язык, на котором пишут взрослые программы: графика, физика и управление игрой прописываются вручную, а не собираются из блоков.

Интересен серьёзный движок (10+) — Unity. Игровой движок, на котором делают коммерческие проекты в 3D и 2D; язык — C#.

Любит онлайн-миры и мультиплеер (8+) — Roblox. Язык Lua и своя игра внутри платформы, в которую сразу могут сыграть другие.

На пробном занятии преподаватель поймёт интересы и опыт ребёнка и поможет выбрать подходящие курсы по созданию игр — определяться с движком заранее не нужно, как и с языком программирования. Направление обучения выбирается по итогам первого разговора, а не по формальному возрасту из таблицы.

Геймдизайн для детей: что ребята придумывают сами

Отдельного курса геймдизайна у нас нет — он входит в каждый курс. Ребёнок не просто пишет код по образцу: на Scratch, в Roblox, Unity и Minecraft он сначала придумывает механику, уровни и персонажей, а потом реализует задуманное в выбранном движке.

Scratch и Minecraft (8+) — ребята собирают первые механики блоками или командами: прыжки, сбор предметов, столкновения, простой уровень с препятствиями.

Roblox (8+) — к механикам добавляется дизайн игрового мира и логика взаимодействия между игроками в мультиплеере.

Unity и Python pygame (10–11+) — проектирование игр выходит на уровень баланса: подросток продумывает правила, сложность и то, как игрок проходит уровень, и реализует это кодом.

На пробном занятии видно, что ученику интереснее — придумывать механики и уровни или сразу писать код: с этого и начинается подбор курса. Подробнее о том, как дети учатся придумывать игры, — в статье «Геймдизайн для детей».

Как устроено обучение созданию и разработке игр

Почти все дети, которые приходят к нам, уже играют сами — в Roblox, Minecraft или мобильные видеоигры на телефоне. Задача курса — перевести этот интерес в практический навык создания игр: ребёнок перестаёт быть только игроком и начинает понимать, как устроена игра изнутри — откуда берётся физика прыжка, почему враг двигается именно так, как считаются очки и жизни. Этот переход от «играю» к «делаю» обычно происходит быстрее, чем ожидают родители: уже на второй-третьей неделе занятий ребёнок собирает первую рабочую механику, пусть простую. Для этого в обучении берут знакомый пример: что происходит, когда персонаж находит предмет и как устроены уровни.

Выбор движка и языка на старте не окончательный: ребята, начавшие со Scratch в 8–9 лет, к 10–11 годам переходят на Roblox или Python, а логика блочного программирования переносится на текстовый код. Подростки, которые уже уверенно пишут на Python, нередко выбирают Unity как следующий шаг — там та же логика игровых механик, но на языке C# и в профессиональном движке, где можно строить более сложные 3D-проекты.

Каждая программа устроена вокруг конкретных типов игр, понятных ребёнку. На Scratch и в Roblox чаще всего начинают с простых аркад: платформер, где нужно собирать монеты и прыгать через препятствия, или мини-игра на реакцию. На Python pygame разбирают классические механики — движение персонажа, столкновения, счёт очков, — и постепенно усложняют их до полноценной 2D-игры со своим сюжетом. На Unity ребята работают уже с трёхмерным пространством: строят уровень, настраивают физику объектов, добавляют анимацию персонажа и врагов. Работа над созданием персонажей учит думать о поведении: при создании врагов и в создании уровней приходится заботиться о сложности и о продумывании правил.

Многие ребята интересуются не только тем, как играть, но и тем, как устроены их любимые видеоигры — что происходит, когда персонаж находит новый предмет, как разработчики продумывают уровни так, чтобы было и весело, и не слишком легко. Каждая программа включает занятия именно об этом — разбор механик на примерах игр, в которые дети уже играли, и обсуждение того, что из этого можно повторить в собственном проекте, а что стоит придумать по-своему. Логическое и алгоритмическое мышление развивают головоломки, функции и простые правила, а цифровое творчество и моделирование — часть любого игрового проекта. Школьник использует сервисы для рисования, звука и анимации и пробует себя в роли дизайнера, тестировщика или автора сюжета. Для освоения базы достаточно спокойного темпа, а учебная нагрузка не мешает основной школе. Дополнительных знаний от родителей не требуется: доступ к заданиям открыт с первого занятия. Педагог ответит на вопросы родителей, а часто задаваемые вопросы собраны ниже на странице.

Курсы заканчиваются итоговым проектом — это не абстрактное упражнение, а игра, в которую можно дать поиграть друзьям и родителям: на Scratch и в Roblox — прямо в браузере или внутри платформы, на Python pygame — установив готовый файл на компьютер, на Unity — в собранном виде для публикации. Ребёнку важно видеть не промежуточный код, а готовый результат, которым можно поделиться, — это лучше любой оценки поддерживает интерес ко всему этому на длинной дистанции. Итоговый проект собирает всё, чему ребята научились при создании игры: идею, механику, код и уровень. В течение курса ученик ведёт один проект, и к концу курса игра выглядит заметно взрослее, чем на старте. Родители видят результат курса в самой игре, а не в отметках, и сравнивают её с первым проектом на этом же курсе. Видео с готовыми проектами ученики показывают родителям — результат понятен без объяснений. Адрес филиала и расписание подскажет администратор, а стоимость занятий, отзывы и информацию о курсах можно найти на сайте. Условия оплаты администратор объяснит по телефону; оставьте заявку в форме, и мы поможем с выбором, ответим на вопросы и дадим обратную связь после пробного занятия.

Формат обучения — очно в мини-группах в филиалах школы в Москве или индивидуально онлайн из любого города. В мини-группе дети видят, как одну и ту же механику реализуют по-разному их одногруппники, — это расширяет представление о том, сколько решений может быть у одной задачи. Индивидуальный онлайн-формат подходит, если у ученика уже есть конкретная идея игры, которую хочется довести до конца в своём темпе, без оглядки на программу группы. Формат курса выбирает семья: содержание курса одинаково и в группе, и онлайн, а темп внутри курса подстраивается под ученика.

В разработке игры всё идёт по шагам: сначала механика, затем уровни, потом интерфейс, а в финале итоговый проект собирает всё вместе. К созданию первой игры ученик приходит уже на первых занятиях, а к созданию уровней и персонажей переходит позже. Эти курсы продолжают друг друга: курсы для новичков готовят к более сложным, а на курсах по Unity и Python опираются на логику, которую ученик освоил раньше. Программа обучения подстраивается под возраст: ребёнок получает знания об основах игр, изучает циклы, условия и функции, использует готовые модели и добавляет эффекты, а изучение идёт с помощью преподавателя, который уделяет внимание каждому.

Родителям, для которых программирование — незнакомая область, полезно ориентироваться не на название движка, а на то, что уже интересно ребёнку: если он много играет в Roblox — логично начать именно там, если рисует и придумывает истории — присмотреться к тому, как в курсы встроен геймдизайн. Понять, куда двигаться дальше, всегда можно на пробном занятии — преподаватель предложит подходящий курс по итогам первого разговора с ребёнком, а не по формальному возрасту из таблицы. Тем, кто пока не решил, подойдёт знакомство с курсом: на пробном занятии преподаватель расскажет о курсе и о том, что ждёт на каждом курсе. В играх работает не только программист: над проектом трудятся художник, дизайнер уровней, аниматор, тестировщик и менеджер, а в геймдеве особенно ценят творческое мышление. Поэтому на занятиях школьник пробует разные роли — пишет код, рисует прототип, тестирует игру и собирает интерфейс, а педагог показывает, как использовать готовые инструменты и самостоятельно находить решения.

Начните прямо сейчас

Запишитесь на пробное занятие. Преподаватель расскажет про курс, поймёт интересы вашего ребёнка и поможет выбрать направление.

Мини-группы (3–7 человек)

  • 1,5 часа, 1 раз в неделю
  • От 8 000 ₽/месяц
  • Совместное обучение, друзья
  • Проверка домашних заданий

Индивидуально (1 на 1)

  • Гибкое расписание
  • От 14 000 ₽/месяц
  • Индивидуальный подход
  • Ускоренное обучение

Частые вопросы об обучении детей разработке игр

Нужен ли ребёнку опыт, чтобы записаться на курс?

Нет. Все направления начинаются с нуля. Если ученик никогда не писал код, старт со Scratch или Roblox даёт первую работающую игру уже за несколько занятий, а основы программирования осваиваются по ходу. На любом курсе начинают с азов, а сложность курса растёт постепенно.

За сколько ребёнок сделает свою первую игру?

Первый простой проект на Scratch или Roblox появляется за несколько занятий. Полноценная игра с собственной механикой на Python pygame или Unity — за несколько месяцев регулярных занятий: путь от идеи до готового проекта проходим вместе с ребёнком. Преподаватель сопровождает при создании первого проекта: от идеи и механики до готовой версии. Тем, кто любит рисовать, понравятся визуальные задачи: графический редактор, анимация, интерактивные сцены и эффекты, а в Blender и Roblox Studio можно собрать трёхмерные модели.

Подходят ли занятия и ученикам младших классов, и подросткам?

Да. Ребятам с 8 лет подходят блочный Scratch и Roblox, подросткам от 11 лет — Python и Unity с настоящим кодом на Python и C#. Возраст и опыт определяют не сложность саму по себе, а с какого движка удобнее начать.

Пригодятся ли навыки разработки игр в будущем?

Создание игр — это полноценное программирование: ребёнок осваивает алгоритмы, работу с графикой и игровую логику, которые лежат в основе любой IT-профессии. Кто-то продолжает как разработчик игр, кто-то уходит в мобильную разработку или анимацию — база одна.

Это настоящая разработка видеоигр или просто «игры в конструкторе»?

Настоящая. Ребёнок проходит полный цикл разработки игры: придумывает идею и правила, программирует механику на реальном языке (Python, C#, Lua), работает с графикой и доводит проект до играбельной версии. На Scratch и в Roblox старт проще, но принцип тот же — это разработка, а не сборка из готового шаблона, поэтому навыки переносятся и на «взрослые» движки, и в другие области программирования.

У вас есть отдельный курс геймдизайна?

Курс геймдизайна как такового отдельно не выделен — это часть каждого курса. На Scratch, в Roblox, Unity и Minecraft ребята сначала придумывают идею, механику и уровни, а затем реализуют её в выбранном движке. Про сам процесс придумывания игр подробнее — в статье «Геймдизайн для детей». Поэтому выбирать нужно не отдельный курс по геймдизайну, а подходящий курс по движку, где идея и код идут вместе.

Работа над игрой на курсе — это просто рисование уровней?

Нет, это шире рисования. Ученик продумывает правила игры: как выигрывать и проигрывать, какие есть персонажи и их способности, из чего состоит уровень и как усложняется прохождение. Потом эти решения превращаются в код или блоки — на Scratch, в Roblox, Unity или Minecraft, в зависимости от курса.

Как выбрать курс по созданию игр?

Начните с возраста и опыта: курс по созданию игр подбирается под конкретного ученика. Для первых шагов подходит Scratch, для подростков — Python и Unity. Знакомство с программированием начинается с простых блоков. В процессе обучения школьник пробует разные жанры, а педагог подсказывает, какой курс взять следующим. Мини-группы помогают разбираться в игровой механике вместе с одногруппниками. Каждый курс завершается собственным проектом, а освоив базу, ученик может перейти на углублённый курс и взять разработку целой игры.

Чему учит программирование в игровых проектах?

Разработка собственной игры — путь от замысла до результата, а этапы разработки ученик видит на своём проекте. Ученик знакомится с логикой, условиями и циклами, а практика в программировании закрепляется в каждом проекте. Над ошибками наставник работает вместе со школьником, поэтому в программировании не остаётся белых пятен. Занятия построены так, чтобы вопросы по коду решались сразу, а не копились неделями. Ученик, который занимается программированием регулярно, быстрее собирает сложные уровни. На курсе по созданию игр школьник пишет код сам, а когда курс заканчивается, у него остаётся портфолио. Для родителей понятный результат — игры, которые можно запустить дома. Курсов в школе хватает на любой возраст и интерес. В программировании важна регулярность, поэтому занятия программированием идут по расписанию. Интерес к учёбе и к собственным проектам поддерживают небольшие задачи на каждом занятии. Для самых маленьких существует ScratchJr, а у нас обучение начинается со Scratch: циклы и условия собираются из блоков, и компьютерная грамотность растёт вместе с проектами. Ученик учится управлять персонажем, создавать собственные игры, а позже — самостоятельно развивать свой проект. Профессия разработчика остаётся востребованным направлением, а профориентация в игровом формате работает лучше лекций: школьник пробует разные роли и сам понимает, что ему ближе. Портфолио с готовыми играми может пригодиться при поступлении в колледж или в один из вузов.

Пробный урок — 500 ₽
500 ₽ · полный урок 60 минут
Формат
Ваш телефон
В каком классе учится ребёнок? Выберите класс — так подберём группу и формат первой встречи