Курсы Unity детям: программирование, как создать игру
2D и 3D игры на C#
С первого урока делает свою игру — и сам ждёт следующего занятия.
Не нужно разбираться самим: на пробном уроке педагог увидит, что ребёнку по душе, и подберёт курс.
Занятия на игровом движке Unity
Занятия по Unity для ребят 10–17 лет — разработка игры в 2D и 3D на профессиональном движке. Программируем на C#, строим уровни, настраиваем физику и анимацию. Программа по созданию игр рассчитана на 8 месяцев: первый семестр — Unity Editor и 3D-моделирование, второй семестр целиком про код — анимация и публикация тоже пишутся кодом. Итог — собственная трёхмерная игра, опубликованная в интернете. Как сделать игру, если языка ещё не знаешь? Начните с базового курса Python: его основ достаточно, чтобы уверенно писать на C# в Unity. Логика курса — от простого к сложному: сначала язык, потом его связка с Unity, а на финальной стадии — самостоятельная разработка 3D-игры. Такой подход даёт результат уже к концу первого семестра. Здесь язык изучается не в отрыве от движка, а сразу привязан к будущей игре, и собрать проект получается быстрее. Уроки идут индивидуально, поэтому темп подстраивается под ребёнка, а программа курса — под его идею игры. К середине курса ребёнок уже сам пишет скрипты для своей игры. Первый семестр посвящён самому движку: подросток разбирается с интерфейсом Unity Editor — панелями сцены, инспектора (Inspector) и иерархии (Hierarchy) объектов, — учится расставлять объекты в трёхмерном пространстве, строить простые уровни и настраивать физику (Rigidbody) и коллайдеры (Collider), чтобы персонаж не проваливался сквозь пол и корректно сталкивался с препятствиями. Это база, без которой любой скрипт просто нечем будет оживить: сначала должен быть уровень и объекты, с которыми код будет взаимодействовать. Во втором семестре в игру вступает код: подросток пишет скрипты, которые управляют персонажем, анимацией, интерфейсом и логикой самой игры — очками, победой, поражением, переходами между уровнями. Здесь же разбирается объектно-ориентированное программирование — классы и объекты, — потому что именно на нём построена вся архитектура Unity-проектов: враг, монета, дверь — это отдельные классы со своим поведением, а не разрозненные куски кода. Курс завершается публикацией собственной игры в интернете и сертификатом об окончании — не абстрактным дипломом, а конкретным подтверждением того, что подросток довёл проект до конца. Инструменты программы — Unity LTS (долгосрочно поддерживаемая версия движка), язык программирования C# и среда разработки Visual Studio — тот же набор, которым пользуются профессиональные разработчики игр. Учебный процесс на этом не заканчивается искусственным упрощением: ребёнок с первых занятий работает в реальной профессиональной среде, просто с задачами по силам его уровню. Устройство кода в Unity понятно даже новичку: каждый объект на сцене — это GameObject с компонентом Transform, а поведение задаёт скрипт на языке программирования C#. Скрипт начинается со строки public class, наследует MonoBehaviour и содержит методы void Start и void Update: первый срабатывает при запуске сцены, второй — на каждом кадре, там же читается ввод Input с клавиатуры. В окне Inspector видны компоненты выбранного объекта, а в окне Hierarchy — вся структура сцены. Установка Unity на Windows проста: достаточно скачать Unity Hub, создать новый project и открыть Scene. Здесь вы научитесь создавать и запускать игровые механики, работать в команде над общим проектом и задавать вопросы наставнику. Ответим на вопросы по установке и поможем разобраться в первых шагах. Занятия только индивидуальные — очно в Москве или онлайн, 90 минут раз в неделю на протяжении 32 уроков. Такой формат выбран не случайно: Unity — движок с большим количеством деталей, и если один ученик застревает на настройке физики, а другой уже готов двигаться к анимации, групповое занятие вынуждено тормозить кого-то из двух. При индивидуальных занятиях педагог полностью подстраивает темп и сложность задач под конкретного подростка и под его собственную идею игры — итоговый проект у каждого ученика получается разным, а не одинаковым шаблоном для всей группы. Формат подходит и очно, и онлайн: подросток показывает экран, педагог смотрит проект в реальном времени и подсказывает, где искать ошибку, — тот же уровень внимания к деталям, что и на очном занятии в филиале. Идею игры ученик придумывает сам, а в конце курса создаст по ней свой проект, а это уже первые шаги в геймдизайне, к которому можно вернуться позже.
Для кого эти занятия
Рекомендуем приступить после прохождения курса Python. Начать с нуля не получится: предварительный опыт в программировании обязателен, так как язык сложен для начинающих — без базы программа Unity дастся тяжело, и обучение растянется. Если ребёнок уже прошёл курс Python или Scratch, Unity станет логичным следующим шагом: в разработке на этом движке пригодится всё, что он узнал на предыдущих занятиях. Курс хорошо подходит подросткам, которым мало готовых игр вроде Roblox с ограниченными инструментами и хочется движок без потолка возможностей — в Unity можно сделать игру любого жанра и опубликовать её не только внутри одной платформы, а в Steam или сторах приложений. Возраст 10–17 лет в описании курса — широкий диапазон именно потому, что решающий фактор здесь не паспортный возраст, а имеющийся опыт программирования: готовность определяется на вводном занятии индивидуально для каждого подростка. Тем, кто увлёкся геймдизайном, движок даёт возможность проверить идею на рабочей игре. Для тех, кто смотрит в сторону геймдизайна, готовая игра в портфолио станет понятной отправной точкой.
Чему научится
- Скрипты для проекта
- Unity Editor
- Физика и коллайдеры
- Анимация и UI
- Трёхмерное моделирование
Что создаст
- 2D-платформер
- 3D-игра по собственному проекту
- Публикация проекта
- Сертификат
Родители о школе
Отправили с мужем своего сына в школу программирования, поскольку он постоянно проводил время за телефоном. Решили найти занятие, которое могло бы его заинтересовать. Выбрали курс по Scratch, и пока что результаты радуют. Преподаватели вложили много усилий, и это заметно.
Ребенок занимается в АйДаКодить уже два года, очень нравится подход и качество обучения. Пишет сам коды и разбирается уже во многих программах. Преподаватели всегда дают обратную связь, есть возможность понаблюдать урок в записи . так же в конце года походит отрытый урок , где ребёнок показывает , чему он научился за период обучения. Очень рекомендую данную школу.
Никита 13 лет занимается 6 месяцев в школе на курсе веб дизайн и пайтон у преподавателя Омара. Обучение очень нравится, всегда с интересом и желанием идет на урок. На вебдизайне занимается созданием заготовок для вебсайта. Хочет создать свою социальную сеть. Изучает HTML, CSS, JS. На уроке по пайтону изучает теорию и начинает практиковаться по Объектно ориентированному программированию. Благодаря преподавателю Омару…
Программа курса
Семестр 1: Unity Editor и 3D-моделирование
Знакомство с движком, интерфейсом Unity Editor и трёхмерным моделированием уровней
- •Интерфейс Unity Editor
- •Трёхмерное моделирование объектов и локаций
- •Физика и коллайдеры
Семестр 2: код, анимация и публикация
Написание скриптов, анимация персонажей и интерфейса, выпуск готовой игры
- •Скрипты для проекта
- •Анимация и UI
- •Сборка собственной 3D-игры
- •Публикация проекта и сертификат
Инструменты
Стоимость обучения
Не подойдёт — вернём остаток. Полный прайс →
Как проходят занятия
Филиалы с этим курсом
Вопросы про Unity
Что такое Unity и как его изучать?
Unity — профессиональный игровой движок, на котором выпущены тысячи игр: от инди до AAA. Работа над играми в Unity — реальный навык, который открывает путь в 3D-геймдев: здесь можно собрать и простой платформер, и большую 3D-игру. Именно поэтому Unity выбирают для обучения детей и подростков на курсах игровой разработки. Для ученика создание собственной игры на таком движке — понятная цель на весь курс, а не абстрактная теория. Главное здесь — именно создание: проект собирается своими руками, а не разбирается на готовом примере. Обучение основам геймдизайна начинается с создания понятных правил, которые школьник затем проверяет в своей игре.
Нужен ли опыт программирования для Unity?
Да, обязательно. Рекомендуем сначала пройти курс Python — это даст базу. Этот язык похож на Python, но строже. Без понимания переменных, условий и функций будет сложно. Хорошая стартовая точка — наш курс Python: после этого курса переход занимает пару уроков, а не месяцы обучения. Если базы нет, лучше начать с Python: так не придётся одновременно разбираться и с языком, и с движком. Тогда в начале обучения можно сразу браться за сцену, объекты и физику, а не разбирать основы языка.
Сколько длится обучение на программе Unity?
8 месяцев, 32 урока по 90 минут. Первый семестр — Unity Editor, 3D-моделирование, уровни. Второй — программирование, анимация, публикация готовой игры. Между семестрами нет перерыва: во время обучения ребёнок постепенно переходит от готовых шаблонов Unity к тому, чтобы собрать собственный проект, который к концу курса уже можно показывать. Если ученик застрял, на любом этапе обучения педагог может задержаться на сложной теме, например на физике. Готовые шаблоны нужны для старта, чтобы потом можно было самостоятельно создать собственный уровень или персонажа.
Какой проект сделают дети в Unity?
За 8 месяцев — собственная 3D-игра: уровни, персонажи, физика, управление, интерфейс. В конце — публикация проекта и сертификат. Всё это ребёнок делает сам в ходе обучения — от первого скрипта до финальной сборки проекта в конце курса. Идея игры у каждого своя, поэтому и создать два одинаковых проекта на курсе не получится. В первом семестре ученик учится создать уровень и расставить объекты, а во втором оживляет игру кодом. Геймдизайн включает создание уровней с препятствиями, целями и условиями победы. Тем, кому интересны игры, Unity — удобный способ попробовать программирование без перегрузки: знать код заранее не нужно, начинаем с простых сцен. Ребята учатся создавать персонажей и уровни, а курсы для детей под уровень подготовки подбирает педагог на пробном занятии. Для детей с опытом занятия по Unity строятся шаг за шагом: создание игры начинается с уровня, а после курса ученик уверенно собирает сцены. Родители спрашивают, чем эти занятия отличаются от других: дети получают навыки программирования, а основы программирования закрепляются через создание проектов. Для детей это путь от идеи к игре, и занятия помогают детям не бросить начатое. Обучение программированию на курсе устроено так, чтобы не перегружать детей. Новые курсы по играм подбирают так, чтобы ребята смогли создавать собственные проекты. На занятиях дети учатся создавать уровни, а результатом курса станет игра, которую ученик создаст сам. Детям такой путь понятен.
Как проходят занятия: онлайн или офлайн?
Оба формата. Офлайн-занятия проходят в нашем центре в Москве, онлайн — через Zoom. Занятия — индивидуальные, 1 на 1 с преподавателем. Это важно для Unity: у каждого ребёнка свой темп и своя идея игры. Индивидуальный формат особенно важен при изучении программирования: преподаватель разбирает каждый вопрос сразу, а не в конце урока. Домашние задания подросток так же может сделать и проверить на своём проекте: педагог смотрит экран и подсказывает, где ошибка. Ученик, создав первую сцену, сразу показывает её педагогу, и ребёнок может задавать вопросы на месте.
Чем эти занятия отличаются от курса Roblox?
Roblox Studio — платформа для детей, более ограниченная. Unity — профессиональный движок без потолка. На Unity можно разработать любую игру и опубликовать её в Steam или App Store. Многие ребята приходят к нам после курсов по Roblox и Scratch — в Unity они быстро видят, насколько шире возможности для обучения и творчества. Ребята, создав проекты в Roblox или Scratch, на этом движке получают больше свободы для своих идей. Для ученика, создавшего свои первые проекты в Scratch или Roblox, Unity — логичный следующий шаг к настоящей разработке.
С какого возраста и как начинать заниматься?
С 10–11 лет при наличии опыта в программировании. Лучшая последовательность: Scratch → Python → Unity. В 10–11 лет обучению помогает опыт с Python, а подросткам 14–17 лет занятия дают серьёзную базу перед вузом. Подростку, создавшему несколько проектов на Python, переход к Unity даётся проще, чем тому, у кого опыта нет. Тот, кто создал на Python пару небольших программ, обычно готов к Unity — это определяется на вводном занятии. Занятия по геймдизайну через создание небольших игровых сцен помогает подростку понять, интересно ли ему развиваться в этом направлении.
Кем и как можно работать после курса, где изучают Unity?
Это основной движок игровой индустрии, поэтому разработчик на этом движке остаётся востребованной профессией: такие специалисты нужны в геймдеве, а ещё в VR/AR и разработке симуляторов. Готовая игра становится первым проектом в портфолио — с ним подростку проще поступить в профильный вуз или пройти стажировку в студии. Но даже если ребёнок не свяжет карьеру с геймдевом, курс даёт прочную базу программирования и умение доводить проект до готового результата. Для кого-то этот опыт обучения становится первым шагом к профессии разработчика игр, а готовая игра на Unity — самым наглядным аргументом на собеседовании в студию. Проверить, насколько у детей есть интерес к такой профессии, проще всего на пробном уроке: это полный урок за 500 ₽. Среди детей, которые приходят на курс, многие уже занимались Roblox или Scratch, и для них следующий шаг — движок посерьёзнее. Знания о движке пригодятся в разных сферах: мобильные приложения для Android, видео и анимация, цифровой контент, симуляторы и учебные тесты. На занятиях осваивают запуск проекта и понимают, как с ним связаны размер экрана, графики и эффекты, а система ресурсов помогает быстро найти нужный материал. В играх качества добиваются постепенно: новичкам помогут разбор ошибок, поиск решения и поддержка опытного наставника. Подросток может изучить, как нейросети и искусственный интеллект управляют персонажами, ведь современные движки позволяют применять готовые модули и скачать нужные ресурсы. Полученные навыки актуальны для будущего программиста, студента или менеджера проекта: карьерный путь в геймдеве начинается с первых вакансий в студиях и компаниях, где ценят умение написать чистый код и довести продукт до выпуска. Чтобы проект получился отличным, работают с картой уровней, модулями и ресурсами: часы практики идут на тесты, игровую логику и гибкую настройку. Эксперты отрасли советуют сразу писать резюме проекта — короткое описание целей и решений, доступное любому члену команды. Развитие идеи проходит этапами, а материал каждого этапа проводит ученика от замысла к готовой сборке, которую можно запускать на мобильных устройствах. Разработчик игр Unity нередко работает в команде: художник готовит визуальные материалы, программист пишет script, а тестирование проверяет взаимодействие всех частей проекта. В этой сфере ценят креативность и творческих людей, но технического мышления тоже требуется немало. Много часов практики уходит на проектирование: карта уровня рисуется заново, пока он не станет понятным, а разрабатывать механику лучше гибко. Использование готовых ассетов допустимо, а продвинутый ученик делает собственные модели и элементы пользовательского интерфейса. Для разбора материала по теме доступны официальные примеры, а информация о технологиях находится в открытом доступе. Такой опыт полезен и для студентов, и для компаний: вакансии для начинающих появляются регулярно, а в требованиях обычно упоминают квалификации, образование и опыт практической деятельности. Компьютерная графика, create и games — слова, которые встречаются в документации каждый день, а new в коде создаёт новый объект.
Зачем учить Unity, а не Unreal или Godot?
Unity — самый распространённый игровой движок: на нём сделана заметная часть мобильных и инди-игр. Много уроков, живое сообщество, для обучения он бесплатный. После Unity легко перейти на любой другой движок.
Как установить Unity и с чего начать?
Скачайте бесплатный Unity Hub с сайта unity.com и через него поставьте LTS-версию движка. На первом занятии педагог помогает всё настроить, а первую 2D-сцену ребята собирают уже на пробном уроке.
Как сделать игру на Unity (юнити)?
Ставите Unity Hub, создаёте проект, собираете сцену из объектов (персонаж, уровень, препятствия), добавляете компоненты — физику и коллайдеры — и пишете логику на C#: движение, столкновения, очки, условия победы. На курсе до рабочего прототипа доходят за несколько занятий, дальше — углубление в выбранный жанр.
Полезные материалы
Куда двигаться дальше
Полезные статьи
Дополнительно о занятиях
На занятиях по Unity ребёнок проходит полный цикл разработки: идея, прототип, сцена, персонаж, управление, физика, интерфейс, уровни и финальная сборка проекта. Преподаватель объясняет, как работает игровой движок, зачем нужен C#, как писать скрипты для движения, столкновений, камеры и простых правил игры. Важно, что ученик не просто смотрит на готовый пример, а постепенно создаёт свою 2D или 3D игру и понимает, что происходит внутри проекта. Такой маршрут рассчитан на детей, которые уже знакомы с кодом и готовы переходить от простых проектов к своим. Такие занятия заканчиваются не отчётом, а готовой игрой, которую можно показать друзьям и выложить в интернете.
Сначала школьник знакомится с интерфейсом Unity, объектами, компонентами, материалами и сценами. Затем добавляет управление персонажем, настраивает коллайдеры, триггеры, анимацию, звук, счёт, меню и условия победы. Если тема сложная, преподаватель разбирает её на маленькие шаги: сначала готовый шаблон, затем самостоятельная доработка и только потом собственная механика. Такой подход помогает не потеряться в большом редакторе и увидеть результат уже на первых занятиях. Наши курсы устроены так, чтобы тему сразу можно было проверить в игре: понял — применил к уровню. Занятия по Unity проходят индивидуально, и курсы подстраиваются под темп ученика. Чтобы создать первую игру, не нужно ждать конца программы: прототип можно создать уже на первых занятиях. Поэтому они подходят и тем, кто боится большого редактора: каждый шаг в нём небольшой и понятный.
Эти занятия лучше выбирать тем, кто уже пробовал Scratch, Roblox, Minecraft, Python или интересуется играми не только как игрок, но и как создатель. Обратная связь от преподавателя приходит сразу, а не в конце урока. В рамках курса ученик может создавать игры в разных жанрах, собирать 3D-модели, продумывать дизайн уровней, а знания по Python закрепляются на практике. Курс развивает логику, пространственное мышление, аккуратность в файлах проекта и привычку проверять гипотезы. Курс учит детей планировать уровни, исправлять ошибки, читать сообщения консоли, сохранять версии и готовить проект к показу. Такие навыки помогают детям не теряться, когда в проекте что-то не работает: ошибку можно найти по сообщению в консоли.
Родителям удобно, что итог виден не в виде абстрактной теории, а в виде рабочей игры. Готовый проект можно показать семье, друзьям, добавить в портфолио и использовать как основу для дальнейшего обучения: C#, геймдизайн, 3D-моделирование, веб-разработка или Python. На пробном уроке преподаватель оценит опыт ребёнка, предложит подходящий темп и объяснит, какой формат лучше — очно в филиале или онлайн. Готовую игру дети могут запустить на экране и показать, как она работает, — это наглядно для всей семьи. Выбор остаётся за семьёй: после пробного урока видно, подходит ли курс по формату и темпу.
Как создать игру на Unity? Ребёнок выбирает простую идею, собирает сцену, добавляет персонажа и проверяет правила уровня. Работа над проектом идёт постепенно: сначала управление, затем препятствия, счёт и финальная проверка. Такой маршрут показывает, что разработка игры состоит из понятных задач. На курсе детям проще разобраться с Unity, когда обучение связано с готовым результатом: ученик создаёт прототип, улучшает игру, обсуждает ошибки и доводит проект до версии, которую можно показать. Идти придётся не с нуля: на этот движок приходят после Python или Scratch, и этот опыт здесь пригодится. Первую сцену ученик создаёт не с нуля, а от готового шаблона, и это помогает не потеряться в большом редакторе.