Перейти к содержимому
#АйДаКодить
#АйДаКодить
школа программирования
Лагерь 15–21 ноября
Обучение разработке компьютерных игр в школе #АйДаКодить

Как создать свою игру с нуля: все этапы подробно

Почему разработка занимает два года? Как появились известные проекты — Minecraft, Stardew Valley? Как собрать свой первый проект шаг за шагом? Рассказываем весь процесс и с чего начать.

Разработка с первого шага: с чего начать

Создать свою первую игру реально с первого дня даже новичку. Многие известные проекты создал один человек: Stardew Valley, Undertale, Vampire Survivors. Главное — выбрать правильный старт и не пытаться сразу повторить Minecraft. Если труднее всего даётся задумка, начните с отдельного разбора того, как придумать сюжет и механику.

Собрать игру самостоятельно — задача, которая раньше требовала команды и бюджета, а сегодня по силам школьнику с ноутбуком. Разница между тем, кто просто мечтает о своём проекте, и тем, кто действительно создаёт и выпускает его, обычно не в таланте, а в том, что второй начал с маленького прототипа и довёл его до конца. Что поможет добиться, чтобы результат реально заработал и был интересен кому-то кроме автора? Ответ прост: выбрать один жанр, одну механику и один вечер на прототип — вместо того чтобы месяцами продумывать идеальный дизайн. Именно так стартовали почти все независимые разработчики: сначала маленький проект, который можно закончить, потом — второй, уже увереннее, и только затем — по-настоящему амбициозный.

1
Выбери движок и платформу
Для первой игры: Scratch (6–9 лет) — без кода, блоки. Roblox Studio (8–12 лет) — Lua. Unity (10+) — C#, профессиональный уровень. Python + Pygame — хороший средний вариант с 10 лет. Выбирай то, в чём ты точно доведёшь прототип до конца и создашь игру, а не бросишь её на середине. Процесс разработки лучше начинать с базовых инструментов: так проще реализовать задумку и сделать игру без сложных настроек.
2
Придумай простую идею
Не Minecraft и не GTA. Платформер по типу Super Mario, где герой прыгает, — уже отличный способ собрать первую игру. Лабиринт, арканоид, змейка. Сложные идеи — после первой игры.
3
Сделай прототип за 1 день
Прототип = основная механика работает. Герой движется, есть препятствие и условие победы. Без графики, без звука. Это покажет: интересна ли идея? Запускайте игру почти каждый час: ошибки видны сразу, и их проще исправить, пока проект маленький. Показывать игру другу тоже полезно.
4
Добавь графику и звук
Не умеешь рисовать? Бери готовые ассеты на OpenGameArt.org — бесплатно. Для пиксельной графики — Piskel (бесплатно, в браузере). Звуки — freesound.org.
5
Тестируй и правь баги
Дай поиграть другу. Посмотри, где он застревает, что непонятно, и запиши обратную связь. Баги в коде будут — это нормально. Даже в больших играх остаются мелкие недочёты, а в маленьких играх их находят за один вечер. Опытные разработчики говорят об играх спокойно: ошибка — часть работы. Поэтому не стесняйся показывать друзьям первую версию, пусть даже с игрой в таком виде, какой она получилась. Нашёл и починил — уже разработчик игр. Новичкам полезно видеть, чем занимаются в игре программисты: какие переменные хранят очки, что происходит с героем при нажатии кнопок. Работа над игрой становится понятнее, когда рядом педагог, а разбирать ошибки в игре можно по шагам. Первый проект в портфолио появляется у того, кто, создав прототип и починив баги, дошёл до публикации.
6
Опубликуй игру
itch.io — загрузи бесплатно, получи ссылку. Scratch Community — напрямую из редактора. Roblox — автоматически доступна миллионам. Это твой первый проект в портфолио. Выкладывая работу, подпиши, что именно ты сделал сам, и расскажи о трудностях в игре: какие уровни получились, что пришлось переделывать. Зрителям интересно читать об играх, в которых видна живая история автора, а не только готовый результат.

Какой движок выбрать для создания игры

Движок — это инструмент, в котором собирают проект. От выбора движка зависит всё: насколько сложно начать, что можно собрать, какой язык программирования нужен.

Движок Язык Возраст Подходит для
Scratch Блоки (без кода) 6–9 лет Первые 2D-игры, мультфильмы
Roblox Studio Lua 8–12 лет Игры внутри Roblox
Python + Pygame Python 10–14 лет 2D-игры, простые аркады
Godot GDScript / C# 12+ лет 2D и 3D, опенсорс, бесплатно
Unity C# 10+ лет Любые игры — 2D, 3D и под мобильные устройства
Unreal Engine C++ / Blueprint 15+ лет AAA-графика, сложные 3D игры
Совет: Не выбирай движок «на всю жизнь». Начни со Scratch или Pygame — за месяц поймёшь, что тебе нравится. Потом переходи на Unity или Godot. В игре всё держится на правилах: что умеет герой, чем рискует игрок и когда наступает победа. Работая над игрой, начинай с одной механики и не усложняй её раньше времени. Знакомство с игрой лучше начинать с простого уровня: герой, препятствие и финиш. Любая ошибка в игре — повод разобраться, а не бросать проект. Играми гордятся не за красоту, а за идею, и в любой игре главное — интересная цель. О таких играх рассказывают друзьям.

Внутри почти любого движка проект собирается из отдельных сцен — уровень, меню, экран победы. Каждую сцену тестируют по отдельности, а затем объединяют в общую сборку. Финальный шаг — публикация: экспортируешь готовый билд и выкладываешь его на itch.io, в Roblox или в магазин приложений. Unity, Unreal Engine и Godot поддерживают разные платформы, а широкий выбор библиотек и ресурсов упрощает старт. Unreal требует высокой производительности компьютера: размер проекта и скорость загрузки там заметно выше. Для Unity существует сообщество: форумы, статьи и новости помогают улучшить навыки. Определите конкретные цели: какой вид должен получиться и какое количество элементов управления необходимо добавить, чтобы превратить идею в продукт.

Как создать первую игру: быстрый старт

На Scratch
1 вечер

Зайди на scratch.mit.edu → «Создать» → добавь спрайт, запрограммируй движение по нажатию клавиш со стрелками, добавь препятствие. Первый проект готов.

На Python
2–3 дня

Установи Python + pip install pygame. Открой туториал «Pygame zero» — за вечер собираешь змейку или арканоид самостоятельно.

На Unity
2–4 недели

Скачай Unity Hub → выбери шаблон 2D → пройди официальный туториал Microgames. В редактор включён туториал, где собирают первую игру.

Нужны ли навыки рисования? Нет. Для первых игр берут готовые ассеты с OpenGameArt.org или используют стандартные фигуры и цвета. Программирование важнее арта на старте. Картинки можно заменить позже: сначала проверь, что игрой удобно управлять, а в игре понятна цель. Многие известные проекты начинались с квадратов вместо героев, и ни в одной из таких работ красивая графика не появлялась раньше рабочей механики.

Как создавали известные игры

Изучать историю известных видеоигр — это не просто интересно, но и полезно: понимаешь, с чего начинали самые успешные разработчики.

Minecraft

Маркус Перссон (Notch) написал первую версию Minecraft в одиночку за шесть дней в 2009 году. Движок — Java. Первый публичный релиз вышел уже через несколько недель. Сегодня это самый продаваемый проект в истории — более 300 млн копий.

Stardew Valley

Эрик Барон собирал игру в одиночку четыре года. Без команды, без бюджета — только C#-опыт и движок XNA. Написал код, нарисовал пиксельную графику, сочинил музыку. Эту игру купили 20 млн раз. Это хороший пример того, как упорство одного человека заменяет и команду, и бюджет.

Undertale

Тоби Фокс разработал Undertale один за два с половиной года на движке GameMaker. Деньги собрал на Kickstarter — нужна была всего $5 000. Собрал в 14 раз больше. Проект до сих пор входит в топ Steam по оценкам.

Among Us

Innersloth — команда из трёх человек — собирала Among Us два года. Первые два года игра была практически незаметна. Затем стримеры открыли её во время пандемии 2020 года — и за месяц в игру зашли 100 миллионов человек. В геймдеве важны практики и внимание к деталям: полезен английский для чтения документации, умение проверять изменения и описывать поведение персонажа. Выбирая профессию, начинайте с небольших проектов и постепенно развивать навык: карьера строится на результатах.

Что объединяет истории Minecraft, Stardew Valley, Undertale и Among Us? Ни один из этих проектов не задумывался как будущий хит. Маркус Перссон писал ранние версии Minecraft в свободное от основной работы время, просто чтобы проверить идею с кубами и генерацией мира. Эрик Барон четыре года совмещал разработку Stardew Valley с подработками, потому что не был уверен, что кто-то захочет играть в эту игру. Тоби Фокс собирал на Undertale скромную сумму на Kickstarter — не миллион, а всего пять тысяч долларов на первое время. Библиотеки и компоненты интерфейса помогают реализовать анимации объектов, реалистичное движение и взаимодействие с проектом для пользователей. Для пользовательского интерфейса достаточно базовой настройки, а дополнительные ограничения и особенности движка описаны в документации. Креативных идей хватает: от RPG до головоломки, а модели можно подготовить в Blender. Ни у кого из них не было гарантии успеха, зато у каждого была готовая, пусть и небольшая, первая версия, до которой они всё-таки довели дело. Это и есть главный секрет: не идеальный план, а законченный проект, даже маленький.

Общее во всех этих историях: начали с малого, учились постепенно, не ждали идеального момента. Разработка — это марафон, а не спринт. Со временем ты заметишь, что в играх повторяются одни и те же приёмы: экран счёта, жизни, уровни, награды. Знакомые приёмы в игре помогают быстрее двигаться вперёд, а собственные находки делают игрой именно твоей. Разбирай устройство чужих проектов, но собственную идею не откладывай. Поэтому и тебе стоит смотреть не на то, как выглядит финальный результат, а на то, что можно закончить в ближайшие выходные.

Разработка игры: основные этапы у профессионалов

Когда ты играешь в Minecraft или Fortnite — это годы работы сотен специалистов. Вот как устроен профессиональный процесс. Именно этот промышленный цикл и называют разработкой видеоигр: над крупным проектом в студии одновременно работают программисты, художники, геймдизайнеры и звукорежиссёры, и у каждого своя зона ответственности. Весь цикл принято делить на несколько стадий — от идеи и прототипа до релиза и поддержки, и ниже мы разберём каждую стадию по порядку.

У больших студий процесс устроен иначе, чем у одиночки за ноутбуком, но логика та же: сначала маленький прототип, потом постепенное наращивание. Разница в масштабе — команды из сотен людей и бюджеты в десятки миллионов долларов — не отменяет того факта, что любой AAA-проект когда-то был всего лишь идеей на бумаге и грубым тестовым уровнем без текстур. Программирование на этом этапе почти не отличается от того, чем занят подросток на Scratch: те же вопросы — что происходит при столкновении, как считать очки, что показывать при проигрыше. Просто у профессиональной команды на каждый из этих вопросов работает отдельный специалист, а самостоятельный разработчик решает их все один за другим, шаг за шагом.

1

Концепция и геймдизайн

Геймдизайнер пишет Game Design Document (GDD) — документ на сотни страниц. Что делает игрок? Какие правила? Чем отличается от других игр? Арт-директор создаёт мудборд — как игра будет выглядеть.

  • Идея → прототип (быстрая проверка)
  • Механики, уровни, экономика
  • Визуальный стиль, цветовая схема
2

Разработка (Production)

Самый долгий этап. Программисты, художники, аниматоры, звукорежиссёры работают параллельно. Каждый специалист отвечает за свой участок: программист следит, чтобы в игре работали правила, художник — чтобы игрой было приятно любоваться, звукорежиссёр — чтобы в играх звучала нужная музыка. Так в больших играх складывается общее впечатление, а в маленьких играх всё то же самое выполняет один человек.

  • Программисты: движок, физика, сеть
  • Художники: спрайты, 3D-модели, UI
  • Аниматоры: каждое движение — кадр за кадром
  • Звукорежиссёр: музыка и SFX
3

Оптимизация и балансировка

Игра работает, но медленно? Враги слишком сложные? Уровень 5 непроходим? Это фаза оптимизации. Проверяй баланс на разных людях: то, что просто для автора, в игре бывает слишком трудным для новичка. Поиграйте вместе с друзьями, обсудите, что понравилось в игре, и запишите идеи, которые пригодятся в следующих играх. В каждой новой игре появляется что-то новое, и вместе с игрой растёт уверенность автора. Сначала обычно правят то, что сильнее всего мешает игроку дойти до конца игры. Попроси друзей поиграть и не подсказывай: по реакции в игре сразу видно, где скучно, а где слишком трудно. Записывай замечания о каждой игре, которую смотришь, и сравнивай, чем играми увлекаются люди твоего возраста.

  • Производительность: убрать лишние полигоны, сжать текстуры
  • Баланс: кривая сложности — от лёгкого к сложному
  • Bug fixing: нашёл → починил → проверил
4

Тестирование (QA)

QA-тестировщики играют сотни часов, ищут каждый баг. Потом — закрытая бета (избранные игроки) и открытая бета.

  • Closed Beta: избранные игроки с NDA
  • Open Beta: любой может скачать
  • Исправления на основе отзывов
5

Релиз и поддержка

Студия выпускает игру в Steam, на консолях и в App Store. Первый день самый напряжённый. После — патчи, DLC, обновления.

  • День релиза: маркетинг, трейлеры, стримеры
  • Day-one патч: баги, которых не заметили
  • Долгосрочная поддержка: новый контент каждый сезон

Сколько времени нужно, чтобы написать игру

Простая 2D-игра (Scratch)
1 день – 1 неделя
Один человек, с нуля
Небольшая инди-игра (Pygame, Godot)
1–6 месяцев
Один разработчик
Средняя инди-игра (Unity)
6–24 месяца
Команда 3–10 человек
AAA-игра (GTA, Minecraft)
3–7 лет
Сотни специалистов

Частые вопросы о создании игр

Нужно ли уметь рисовать, чтобы делать игры?
Нет. Для первых игр используй готовые ассеты — бесплатную графику с OpenGameArt.org или itch.io. Для пиксельной графики освой Piskel (бесплатно, работает в браузере). Программирование на первых порах важнее арта.
Можно ли собрать первый проект без знания математики?
Для простых проектов — да. Scratch работает без математики. Но с ростом сложности всё больше нужны алгебра, тригонометрия и физика. Прыжки, траектории и столкновения опираются именно на них. Поэтому к более сложным механикам игры математику лучше подтягивать заранее, а не когда герой уже проваливается сквозь пол.
Где публиковать созданную игру?
itch.io — бесплатно, без требований к качеству. Scratch Community — прямо из редактора. Roblox — автоматически для миллионов игроков. Steam — платно ($100), но огромная аудитория. Google Play / App Store — для мобильных Unity-игр.
Можно ли зарабатывать на играх, сделанных самостоятельно?
Да. Indie-разработчики продают игры на itch.io и Steam. В Roblox можно зарабатывать Robux. Некоторые игры на itch.io приносят тысячи долларов при нулевых затратах. Всё начинается с первой опубликованной игры.

Главное о том, как создать игру

Если сравнить путь новичка и опытной студии, вывод один: создание проекта — это в первую очередь дисциплина закончить, а не разовое вдохновение. Кто-то собирает всё за один вечер на Scratch, кто-то — команда за несколько лет на Unreal Engine, но принцип общий: небольшая цель, рабочий прототип, честное тестирование и постепенное усложнение. Начать можно уже сегодня — не с идеального движка или курса, а со своего маленького прототипа, который реально закончить за выходные. Дальше уже проще: вторая почти всегда получается быстрее и лучше первой, потому что появляется опыт и понимание, как устроена разработка изнутри. Если не знаете, как начать, посмотрите, как устроены простые проекты, и решите, что именно хотите собрать: платформер, головоломку или аркаду. Так проще понять, как двигаться дальше и что создавать первым. Тот, кто однажды создал прототип, уже понимает процесс изнутри и сможет позже добавить врагам искусственный интеллект.

Чтобы создать первую игру, хватит базовых функций: например, скрипт, который двигает героя. Звуковые эффекты можно добавить позже. Процесс разработки лучше разбить на шаги, пройти их по очереди и разобрать ошибки с помощью педагога. База игровых механик и выбор игрового движка пригодятся потом: изучите разные варианты, когда разработка игр станет привычной, и создадите проект сложнее. Если начать с малого, то прототип создашь быстрее, чем кажется. Набор навыков растёт с каждой игрой.

Хочешь научиться делать игры?

Мы учим детей 6–17 лет создавать игру с нуля — через собственные проекты. Scratch, Unity, Python. Первый проект — уже через месяц после начала. Все направления собраны на странице курсы по созданию компьютерных игр — там можно сравнить движки и выбрать, с чего начать.

Пробный урок — 500 ₽
500 ₽ · полный урок 60 минут
Формат
Ваш телефон
В каком классе учится ребёнок? Выберите класс — так подберём группу и формат первой встречи