Scratch работает на scratch.mit.edu — бесплатно, прямо в браузере. Ничего устанавливать не нужно. Достаточно зарегистрироваться, нажать «Создать» — и перед вами откроется редактор, в котором дети со всего мира делают игры, мультфильмы и интерактивные истории.
Что такое Scratch и почему это идеально для первой игры
Scratch — визуальный язык программирования от MIT. Вместо написания кода вы собираете программу из цветных блоков, как LEGO. Каждый блок — это команда: «двигайся», «если касаешься края — отскочи», «если нажата клавиша — прыгни».
Несмотря на простоту, Scratch учит настоящей логике программирования: алгоритмам, условиям, циклам, переменным. Всё то же самое, что в Python или Java — только без сложного синтаксиса.
Шаг 1 — Выбрать персонажа (спрайт)
Спрайт — это любой объект в Scratch: персонаж, враг, монета, кнопка. Scratch поставляется с большой библиотекой готовых спрайтов — кошки, роботы, машины, монстры.
- В правом нижнем углу нажми иконку кошки с плюсиком — «Выбрать спрайт»
- Выбери любого персонажа — например, Scratch Cat (оранжевая кошка) или Gobo
- Удали стандартный спрайт (кошку в центре), если хочешь чистый старт
Шаг 2 — Сделать движение персонажа
Выбери спрайт и перейди на вкладку «Код». Справа — панель с блоками. Слева — рабочая область, куда перетаскиваются блоки. Сделаем управление стрелками:
- Из категории «События» возьми блок «Когда нажата клавиша [стрелка вправо]»
- Под него поставь из «Движение»: «Изменить x на 10»
- Повтори для стрелки влево: «Изменить x на -10»
- Для прыжка (стрелка вверх): «Изменить y на 15», потом добавим гравитацию
Нажми зелёный флажок — персонаж уже двигается! Это первые 5 минут работы.
Шаг 3 — Добавить платформы и столкновения
Создай новый спрайт — нарисуй прямоугольник (вкладка «Нарисовать»). Это будет платформа. Теперь научим персонажа «стоять» на ней:
- В скрипте персонажа добавь цикл «Всегда» (категория «Управление»)
- Внутри цикла: блок «Если касается [Платформа]» → «Изменить y на 2» (отталкивание)
- Гравитацию имитируй: «Изменить y на -3» каждый тик — персонаж будет падать вниз
Шаг 4 — Добавить очки и монеты
Это уже следующий уровень — переменные. Создай переменную «Очки» через «Переменные» → «Создать переменную». Теперь:
- Создай спрайт-монету (звёздочка или монетка из библиотеки)
- В скрипте монеты: «Если касается [персонаж]» → «Изменить Очки на 1» → «Спрятать»
- Счёт автоматически отобразится на экране — Scratch делает это сам при создании переменной
Шаг 5 — Поделиться игрой
Когда игра готова, нажми «Поделиться» в верхнем меню. Scratch опубликует проект на сайте scratch.mit.edu — можно отправить ссылку друзьям. Более 100 миллионов детей по всему миру уже поделились своими играми именно так.
Добавь инструкцию к игре — напиши как управлять и какова цель. Другие пользователи смогут сыграть, поставить лайк и написать комментарий.
Что создавать дальше
- Платформер с уровнями — добавь несколько сцен (кнопка «Добавить фон»), переключайся между ними при победе.
- Игра с врагами — спрайт-враг движется по экрану, при касании с персонажем — конец игры.
- Аркадная стрелялка — персонаж стреляет снарядами (клон спрайта), уничтожает летящих врагов.
- Своя версия Тетриса — это уже серьёзный проект, который делают на курсе в конце года.
Курс Scratch для детей 6–10 лет
За 9 месяцев ребёнок создаст платформер, аркаду и собственный мультфильм. Группы до 6 человек, Москва и онлайн. Пробный урок — 500 ₽.
Подробнее о курсе