Курсы Scratch для детей 6–7 лет: язык блочного программирования, игры и приложения
Первые игры и мультфильмы
С первого урока делает свою игру — и сам ждёт следующего занятия.
Не нужно разбираться самим: на пробном уроке педагог увидит сильные стороны ребёнка, что ему по душе, и подберёт программу.
Стоимость обучения
Занятие — 90 минут. 1 раз в неделю, 90 минут
Не подойдёт — вернём остаток. Полный прайс →
Чему научится
- Алгоритмы и последовательности
- Циклы и условия
- Переменные и списки
- Работа с координатами
- Логическое мышление
Что создаст
- 2D-игры (Super Mario, Тетрис)
- Анимированные мультфильмы
- Интерактивные открытки
- Музыкальные проекты
Игры и анимация: курсы Scratch для детей
Scratch — первый шаг для детей 6–10 лет в цифровой мир кода без единой строчки текста. Собираем игры, мультфильмы и простые приложения из блоков, цвета которых подсказывают смысл команды, как из LEGO — ребёнок приходит к коду через игру, а не через учебник. Осваиваем алгоритмы, циклы, переменные и логику: эта среда подводит к коду мягко, шаг за шагом.
Из тех же блоков получается и небольшое приложение, которое ребёнок потом может показать дома. Меньше чем за год ученик создаёт собственные версии Mario и Тетриса, анимации и музыкальные проекты. Это визуальная среда для занятий программированием, которую используют в школах по всему миру для первого знакомства с алгоритмами.
Знакомство с программированием здесь — не абстракция, а понятная ребёнку игра, в которой первые успехи видны уже на первом занятии.
Для кого этот курс
Наша школа принимает новичков без опыта: программа обучения построена по шагам, а на пробное занятие администратор ответит на вопросы родителей. Ребёнок учится писать программы и решать задачи, а базовые эффекты и графика делают результат наглядным; поможем подобрать гибкие варианты формата, а заявку можно оставить на сайте.
Родителям важно, что обучение идёт комфортно: ученик уверенно осваивает новое, развивает креативность и решает головоломки. Scratch — отличный старт: на этой платформе можно делать реальные игры и мультфильмы, и это позволяет понять принципы программирования, например циклы и условия; профессия программиста становится понятнее.
Информация о расписании есть на сайте, а менеджер ответит, если захочется написать нам. Занятия подходят ребятам с шести лет, которые ещё не знакомы с кодом. Обычно на занятия записывают детей от 7 лет — раньше уровня концентрации часто ещё не хватает для такой практики. Визуальный редактор помогает сделать первые проекты без набора текстового кода.
Поэтому приступить к первому приложению можно без опыта: достаточна обычная компьютерная грамотность. Если ученик уже знает основы кода, ему может быть скучновато — возможно, пора на Python. Ребята быстро осваиваются в нашей школе и знакомятся с программированием: первое занятие проходит в мини-группе, где рядом такие же начинающие будущие разработчики — совсем как в обычной школе, только предмет другой.
Ожидания родителей
Здесь работают в блочной среде; цель — дать первое знакомство с кодом и вовлечь ученика. Не стоит ожидать взрослых навыков. Детям важно получить интерес к разработке через процесс создания и быстрый результат. Для обучения важна регулярность — как с физическими упражнениями. Достаточно, чтобы ученик справился с простым приложением: персонаж реагирует на клавишу, а результат виден сразу.
Каждое приложение собирается из знакомых блоков, а идеи для приложений подсказывает педагог. Первое приложение получается быстро, и ученик сразу видит, как оно работает.
Родители о занятиях Scratch
Отправили с мужем своего сына в школу программирования, поскольку он постоянно проводил время за телефоном. Решили найти занятие, которое могло бы его заинтересовать. Выбрали курс по Scratch, и пока что результаты радуют. Преподаватели вложили много усилий, и это заметно.
В прошлом учебном году сын 7-ми лет посещал курс программирования Scratch на Рублёвское шоссе, преподаватель Павел. Ему очень нравилось, создавали свои мини-игры. Ребенок даже в воскресенье с утра шёл на занятия с удовольствием! Преподаватель хорошо находит подход к детям, доступно объясняет. В этом году продолжим посещение школы.
Привела дочку 12 лет на пробный урок в школу программирования, для того чтобы направить ее заинтересованность компьютером в нужное русло . Мы не знали, чем именно хотим заниматься и какие направления есть . Пробный урок длится 60 минут , стоимость 500 р. Занятие получилось индивидуальным . Преподаватель , очень тактичный и современный , быстро расположил ребёнка . Вообщем решили, что мы будем ходить на скретч ) .…
Программа курса
Анимация
Самый простой тип проектов — мультфильмы и анимированные открытки
- •Спрайты и костюмы
- •Движение и повороты
- •Смена фонов
- •Диалоги персонажей
Игры
Создание интерактивных 2D-игр с управлением
- •Ввод игрока (клавиатура, мышь)
- •Столкновения и физика
- •Очки и уровни
- •Победа и поражение
Музыка
Музыкальные проекты — микширование звуков и битов
- •Работа со звуками
- •Ритм и темп
- •Создание музыкальных композиций
Как проходит обучение
Занятия для детей строятся от простого к сложному: ученик знакомится с блочным программированием на экране, собирает проект шаг за шагом и постепенно понимает команды без сложного синтаксиса.
На занятиях дети приходят делать проекты, а не слушать теорию: обучение начинается с простых сцен, затем идут игры, анимации и задания, где юные ученики пробуют себя будущими разработчиками и учатся мыслить последовательно. В итоге у ученика остаётся не набор упражнений, а несколько игр и приложений, которые можно показать дома.
Программа устроена спокойно: обучение остаётся игровым, но каждое занятие добавляет новый навык. Так новый материал детей не перегружает, а блочная среда помогает видеть результат сразу — это визуальная обратная связь. Ошибку в приложении можно найти и исправить на занятии вместе с педагогом. Над каждым приложением ученик работает и изучает его от замысла до показа. Основы программирования здесь даются через игру.
Родителям удобно, что обучение в нашей школе можно начать дистанционно или в классе. Блочным программированием дети быстро увлекаются: занятия знакомят с разработкой и дают понятную цель, наглядное задание и готовый проект, который ребёнок показывает дома. Ребята обмениваются приложениями и учатся улучшать чужие идеи. Опыт в создании приложений не нужен: хватает умения пользоваться мышью. Интерес к занятиям не пропадает, потому что каждое занятие заканчивается готовым результатом.
Блочная среда Scratch помогает начинать без страха: дети видят команды как понятные элементы, а не как сложный код. Ученика ждут короткие занятия, где основы разработки и обучение на экране связываются с одной игровой задачей.
Дополнительные упражнения в редакторе закрепляют основы кода через блочный подход: командами управления персонажем, условиями, повторениями и событиями ученик пользуется прямо на экране. Такое обучение даёт больше практики: в обучении важен проект, а преподаватель помогает довести игру до финала. К такому обучению быстро привыкают: ученик сразу пробует каждую команду и видит, что изменилось на экране.
Курсы в нашей школе включают занятия по анимации, задания по играм и практику по логике. В младшем возрасте ребёнку часто проще начать с готового визуального примера: он меняет спрайт, добавляет звук и постепенно понимает, как работает язык программирования. На занятиях ученики могут дорабатывать знакомый пример: сначала менять одно действие, а затем проверять результат.
Наглядные упражнения помогают держать темп: на занятиях ребёнок видит, как команда превращается в действие персонажа. Такой игровой формат подходит ребятам, которым нужен быстрый результат, понятные правила и спокойный переход к самостоятельным проектам. Цель такого обучения — чтобы ученик спокойно перешёл к самостоятельным проектам, не теряя интереса.
Практика работы с кодом в нашей школе идёт через маленькие задания: курсы дают понятный маршрут, а упражнения помогают закрепить навык. Внутри курса нашей школы ученик выполняет задания с персонажами и визуальными подсказками, работает с событиями, проходит практику с простыми правилами игры и постепенно осваивает программирование на примерах.
Дети лучше учатся в спокойном темпе и с повторением: блочные команды, блочные условия и блочные события ребёнок пробует на экране. Так он привыкает к управлению персонажами и к программированию как к понятной последовательности действий. Здесь блочная среда прощает ошибки: если блок встал не туда, это сразу видно.
К итоговому проекту у ученика накапливается несколько приложений и игр. Простое приложение можно доработать дома и показать родителям. Полученные навыки пригодятся при переходе к Python, а творческих проектов в Scratch хватает на все занятия. Для подростков такой старт тоже подходит.
Так первые шаги в программировании проходят без стресса.
Знакомство с блочной средой помогает понять, как устроена игра. На занятиях ребята учатся с помощью блоков управлять командами и проверять условия: что произойдёт при нажатии клавиши, столкновении персонажей или достижении нужного счёта. После занятия полезно попросить ребёнка объяснить свой алгоритм и изменить одно правило.
Так ученики постепенно привыкают следовать подходу разработчиков, а не просто повторять готовый образец. Так приложение растёт вместе с навыками ученика. Любое приложение можно улучшить разными способами: добавить уровень, звук или новую механику. Занятия программированием учат терпению и вниманию.
Инструменты
Как проходят занятия
Филиалы с этим курсом
Вопросы про Scratch
Что такое Scratch?
Это визуальный язык и среда, специально созданные для ребят в MIT Media Lab. Вместо написания кода ученики собирают программы из цветных блоков, как из LEGO. Для ребят этого возраста это самый мягкий вход в мир разработки — её создавали именно для этого возраста. Scratch работает прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно. Команды в нём устроены как у взрослых языков, но вместо синтаксиса ребёнок складывает цветные блоки. Освоить такой язык проще, чем текстовые языки программирования.
С какого возраста можно начинать Scratch?
Scratch подходит детям с 6 лет — именно с этого возраста большинство ребят уже готовы работать со спрайтами самостоятельно. Даже если дети ещё не умеют бегло читать, блоковый интерфейс интуитивно понятен. Верхняя граница — около 10–11 лет: потом лучше переходить на Python. Он остаётся понятным и детям постарше, если они только начинают путь в мире языков программирования.
Чему научится ребёнок на Scratch?
За 9 месяцев обучения: алгоритмическое мышление, циклы, условия, переменные — всё через создание игр и мультфильмов для детей, которые раньше ничего не программировали. Ребёнок сделает собственную версию Super Mario, Тетриса, анимированный мультфильм, музыкальный проект и первые приложения.
Для этого не нужно знать синтаксис текстового языка: хватает блоков и понятной цели. Язык Scratch устроен так, что ошибки видны сразу. Работать с таким языком проще, чем с языками, где нужно печатать код. Работа с приложением учит планировать шаги: что должно произойти сначала, а что потом.
Мини-группа помогает сравнить своё приложение с идеями других ребят.
Нужен ли компьютер для Scratch?
Нужен ноутбук или компьютер (Windows/macOS). Обучение не требует установок: редактор работает бесплатно в браузере на scratch.mit.edu — никаких установок. Планшет и смартфон не подходят. Своё приложение ученик называет и оформляет сам, выбирая внешний вид, а готовые файлы можно запускать на любом компьютере с браузером.
Scratch дистанционно или очно?
Оба формата. Дистанционно занятия проходят один на один с преподавателем в Zoom, офлайн — в мини-группах до 6 человек в нашей школе в Москве. Программа и результат одинаковые, разница только в формате общения с педагогом. В любом формате ученик работает с тем же языком, теми же заданиями и такими же проектами.
Что делать после обучения в Scratch?
Рекомендуем курсы Python (с 10 лет) — настоящий текстовый код, следующий шаг. Или курсы Minecraft (с 8 лет) — знакомство с программированием через любимую игру. Или графический дизайн либо веб дизайн — если ребёнку ближе творчество.
Scratch — это настоящее программирование?
Да! Это язык программирования для начинающих, и он учит тем же концепциям, что и взрослые языки: алгоритмы, переменные, циклы, условия, функции. Просто без сложного синтаксиса. В этой среде ребята думают алгоритмами так же, как взрослый программист — просто без сложного синтаксиса языка. MIT использует Scratch в своих учебных программах, и такой подход к программированию переняли многие школы по всему миру вслед за MIT.
Сколько длится занятие Scratch и как часто заниматься?
Уроки идут по 90 минут, встречи — 1 раз в неделю. Оплата помесячная, налоговый вычет можно оформить. Обучение идёт без домашних заданий — весь прогресс виден прямо на занятии. За это время ребёнок разбирает новую механику и сразу пробует её в своём проекте — так материал закрепляется без перегруза.
Установка программ, привычная для многих компьютерных курсов в обычной школе, здесь не нужна. Занятия подходят и тем, кто уже пробовал другие форматы обучения программированию, и совсем новичкам: обучение стартует с одного уровня для всех.
С чего начать ребёнку, который берётся за Scratch с нуля?
Проще всего открыть scratch.mit.edu, выбрать спрайт кота и собрать первый скрипт из двух-трёх блоков движения — кот пойдёт по экрану. Дальше добавляют управление с клавиатуры и звук, и за один вечер выходит маленькая игра. Именно с таких быстрых побед начинается программирование для начинающих: на курсе преподаватель ведёт новичка от первого спрайта до собственного проекта, чтобы ребёнок не застрял на пустом экране.
В течение первого года занятий ученик успевает пройти путь от первого спрайта до собственной игры. За год он переходит от первых блоков к своей игре, а в конце года показывает проект друзьям. К концу курса ученик может объяснить, как устроено его приложение. На последних занятиях к приложению добавляют музыку и новые уровни.
Идеи для будущих приложений можно записывать заранее. Программа курса рассчитана на девять месяцев. Навыки программирования потом пригодятся в Python. Через год занятий у ученика собирается портфолио из нескольких игр. Занятия курса проходят раз в неделю по 90 минут. Темы по программированию идут от простого к сложному.
Знакомство с программированием начинается с азов, а первые успехи в программировании видны быстро, и работа с программированием остаётся посильной. Дальше проекты усложняются постепенно, и меньше чем за год у ученика набираются собственные игры и анимации.
Полезные материалы
Куда двигаться дальше
Полезные статьи
Помочь с выбором
- Scratch или Python: что выбрать
Разберитесь в отличиях и подходящем старте.
- Какие игры можно сделать в Scratch
Посмотрите примеры и обсудите интересы ребёнка.
- Почитать отзывы родителей
Узнайте, как другие семьи оценивают обучение.
Дополнительно о занятиях
С чего начать ребёнку, который берётся за Scratch с нуля? Проще всего открыть scratch.mit.edu, выбрать спрайт кота и собрать первый скрипт из двух-трёх блоков движения — кот пойдёт по экрану. Дальше добавляют управление с клавиатуры и звук, и за один вечер выходит маленькая игра. Именно с таких быстрых побед начинается программирование для начинающих: на курсе преподаватель ведёт новичка от первого спрайта до собственного проекта, чтобы ребёнок не застрял на пустом экране.
Ученик постепенно проходит путь от простых блоков к собственной игре. Сначала он учится запускать персонажа, менять фон, добавлять звук и события. Затем появляются циклы, условия, переменные, счёт, уровни и правила победы. Такой порядок помогает детям понять программирование без перегруза: редактор показывает результат сразу, а преподаватель объясняет, почему команда работает именно так.
В языке Scratch нет сложного синтаксиса. Ребёнок мыслит на языке блоков и не запоминает слова чужого языка. Основы языка понятны с первого занятия. Позже знания переносятся на другие языки.
Scratch для детей особенно полезен в 6–10 лет, когда ребёнку важно видеть яркий результат и сохранять интерес к занятию. На занятиях дети создают мультфильмы, аркады, платформеры, лабиринты и мини-истории. Каждый проект можно показать родителям, доработать дома и использовать как шаг к более сложным направлениям: Python, Minecraft, Roblox Studio или разработке игр.
Такие интерактивные приложения реагируют на действия игрока; своё небольшое приложение ученик собирает из уже знакомых команд. Дети 6–7 лет начинают с готовых блоков, а ребята 9–10 лет делают игры с уровнями. Подходит младшим школьникам, а продолжить можно после 10 лет — с Python.
В этом языке ошибка не ломает проект, а подсвечивается сразу, поэтому программирование остаётся игрой, а детское программирование в блоках — первым шагом.
Дистанционные занятия подходят новичкам: ребёнку не нужен опыт программирования, достаточно уметь пользоваться компьютером. Если школьник уже пробовал редактор, преподаватель даёт более сложные задания для визуальных проектов: несколько персонажей, события между объектами, таймер, случайные значения, уровни сложности и собственные правила игры.
Знакомство с программированием Scratch проходит без опыта, а основы программирования Scratch закрепляются на проектах. Так основы блочного программирования усваиваются без перегруза.