Как устроен редактор
Ничего компилировать не нужно: написал код, нажал «Play» и сразу тестируешь в редакторе. Результат работы скриптов виден сразу после запуска теста.
Roblox использует простой и мощный язык Lua. Он применяется и в движках Defold и Corona, поэтому навык пригодится не только здесь. В Studio удобно менять код и тут же проверять его.
После публикации игра попадает в Roblox с более чем 70 миллионами ежедневных игроков. Ссылкой на готовую игру можно поделиться с друзьями. Этот гайд поможет создать игру с нуля с помощью простых шагов: язык программирования здесь простой, а примеры и советы ниже.
Как установить и настроить редактор
- Зайди на create.roblox.com и войди в аккаунт (или создай новый)
- Нажми «Start Creating» и скачай установщик (около 500 МБ)
- Запусти его, и редактор откроется сам
Для скриптов выбери Luau, улучшенную версию Lua. Ярлык потерялся — открой любой проект на create.roblox.com и нажми «Edit».
Первая карта за 20 минут
Открой шаблон Baseplate (пустая платформа) — он удобен для первой небольшой карты.
- Parts: выбери Part и меняй куб инструментами Move, Scale, Rotate.
- Материал и цвет: меняются в Properties.
- Terrain: Home → Editor → Terrain Editor. «Sculpt» лепит горы, «Paint» раскрашивает.
- SpawnLocation: точка появления игрока. Без неё игрок провалится сквозь карту.
- Play: нажми и исследуй свою карту.
Основы Lua для Roblox
- Переменные:
local score = 0 - Условия:
if score > 10 then print("Победа!") end - Циклы:
for i = 1, 10 do print(i) end— повторить 10 раз. - Функции:
local function jump() ... end - События:
part.Touched:Connect(function(hit) ... end)— реакция на прикосновение.
Объекты берутся через game.Workspace: local part = game.Workspace.MyCube. Дальше меняй свойства: part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red").
Где размещать скрипты и как они срабатывают
Скрипты работают только в той ветке дерева, к которой прикреплены. Дерево видно в панели Explorer (View → Explorer): правая кнопка по объекту → Insert Object → Script.
- ServerScriptService — скрипты всей игры: очки, раунды, спавн врагов.
- Внутри детали (Part) — скрипты одной кнопки, ловушки или двери. К детали он обращается через
script.Parent. - StarterPlayer → StarterPlayerScripts — LocalScript для интерфейса, камеры и звука.
Скрипты срабатывают сами, когда нажимаешь Play (F5). Добавь print("работает") и открой View → Output: там видны сообщения и ошибки.
Первый скрипт: движение и события
Сделаем кнопку-телепорт. Добавь Part «TeleportButton» и вставь в него Script:
local button = script.Parent
local destination = game.Workspace.Destination -- создай Part с таким именем
button.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit.Parent
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
character:MoveTo(destination.Position)
end
end) Добавь второй Part «Destination» в другом конце карты и нажми Play. Наступи на кнопку — и персонаж окажется у Destination. Как собрать кнопку в игровом редакторе через TextButton, разобрано отдельно.
Как опубликовать игру в Roblox
Сохранить проект (Ctrl+S) и опубликовать игру в Roblox — разные действия.
- File → Publish to Roblox As...: при первой публикации укажи название и описание.
- Access: Public — игру видят все, Friends — только друзья. Пока игра не готова, держи её закрытой.
- Повторная публикация: после правок снова нажми Publish to Roblox, иначе игроки их не увидят.
Частые ошибки новичков
- Script и LocalScript: Script работает на сервере, LocalScript — только у одного игрока.
- Anchored = false: незакреплённый объект упадёт. Для статичных объектов ставь Anchored = true.
- Регистр: «Button» и «button» — разные имена.
- Слишком большие амбиции: начни с платформера или симулятора кликера.
С какого возраста можно начинать
Строить свою карту можно уже с 7–8 лет. Для кода на Lua оптимально начинать с 9–10 лет.
В школе #АйДаКодить курс рассчитан на детей от 9 до 14 лет. Мы учим программировать через реальные игровые механики: здоровье, инвентарь, мультиплеер. Каждый ученик публикует свою игру в конце курса.