Какие игры создают дети на Scratch
Scratch поддерживает огромное разнообразие игровых жанров. Вот самые популярные типы проектов:
- Платформеры. Персонаж двигается влево-вправо, прыгает по платформам, собирает монеты. Этот жанр учит гравитации, столкновениям и механике уровней.
- Лабиринты. Ведёшь персонажа к выходу, не касаясь стен. Проще в реализации, но отлично тренирует работу с условиями.
- Аркады «поймай/уклонись». Предметы падают сверху или летят сбоку — нужно их ловить или избегать. Первая игра, которую большинство детей делает самостоятельно.
- Викторины и квизы. Программа задаёт вопросы и проверяет ответы. Можно использовать на любую тему — от математики до истории. Некоторые дети делают квизы про свои любимые игры или фильмы.
- Гонки. Вид сверху, трасса нарисована вручную, машина управляется стрелками. Проверяет умение работать с поворотами и столкновениями.
- Шутеры и стрелялки. Космический корабль стреляет по астероидам, герой атакует врагов. Здесь появляются клоны, звуки и усложнённый ИИ врагов.
- Головоломки. Перемещай блоки, собирай паззлы, находи выход. Хорошо развивают логику как у автора, так и у игрока.
Примеры проектов учеников #АйДаКодить
За несколько месяцев обучения дети в нашей школе создают проекты, которые запускаются в браузере и которыми можно поделиться:
- «Приключение кота» — платформер с тремя уровнями, монетами, врагами и экраном победы. Ученик 8 лет.
- «Защита базы» — башни стреляют по приближающимся врагам. Механика Tower Defense в Scratch. Ученик 10 лет.
- «Космическая викторина» — 15 вопросов про космос, таймер, система рекордов. Ученица 9 лет, сделала как подарок классу к уроку.
- «Ферма» — симулятор с посадкой растений, поливом и продажей урожая. Простая экономика и таймеры. Ученица 7 лет.
Как создать простую игру на Scratch: шаги
Разберём на примере игры «лови звёзды». Персонаж внизу экрана ловит падающие звёзды, зарабатывает очки.
- Выбрать или нарисовать персонажа. В Scratch есть библиотека готовых спрайтов — можно взять кота, робота, космический корабль. Или нарисовать своего в встроенном редакторе.
- Добавить управление. Блок «когда нажата стрелка вправо — изменить x на 10». То же для левой. Теперь персонаж двигается по нижней части экрана.
- Создать звезду. Новый спрайт — звезда. Блоки: «появиться в случайной позиции наверху», «двигаться вниз», «если достиг низа — снова появиться наверху».
- Добавить условие поимки. Внутри скрипта звезды: «если касаешься персонажа — добавить 1 к счёту, снова появиться наверху».
- Создать переменную «Очки». Она автоматически появляется на экране. Добавить «таймер» — игра заканчивается через 30 секунд.
- Добавить звуки и финальный экран. Звук при поимке звезды, надпись «Игра окончена! Ты набрал X очков».
Это занимает около 30–40 минут для ребёнка 8–9 лет с преподавателем. Самостоятельно — чуть дольше, но вполне реально.
Почему Scratch — серьёзный инструмент, а не игрушка
Взрослые иногда недооценивают Scratch. Но за этой «простотой» стоит серьёзная педагогическая платформа:
- На Scratch зарегистрировано более 100 миллионов проектов. Это крупнейшее сообщество начинающих программистов в мире.
- Дети, прошедшие Scratch, в разы быстрее осваивают Python, JavaScript и другие текстовые языки — потому что понятия уже знакомы.
- Scratch используется в школах по всему миру как официальная учебная программа по информатике.
- Создание игры на Scratch требует настоящего алгоритмического мышления: декомпозиции задачи, отладки, итерации.
Хотите попробовать создать игру на Scratch?
На курсе Scratch в #АйДаКодить дети 6–10 лет за несколько месяцев создают 5–8 игровых проектов. Первое занятие — бесплатно, без подготовки.